tes

Sabtu, 23 September 2017

Desain Komunikasi Visual

Pengertian Desain Komunikasi Visual

      Desain Komunikasi Visual (DKV) merupakan ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media dengan perpaduan seni desain tradisional yang menggunakan pensil dan kertas dengan teknologi digital untuk menyampaikan pesan yang berupa informasi ataupun persuasi yaitu mempengaruhi perilaku individu.
     Dengan kata lain, Desain Komunikasi Visual(DKV) adalah ilmu yang mempelajari bagaimana cara menyampaikan pesan berupa informasi atau persuasi terhadap pembaca dengan menggunakan gambar, warna, bentuk dan tulisan-tulisan yang biasanya disampaikan secara berulang-ulang agar lebih mudah mencapai maksudnya. Contohnya design, ilustrasi, fotografi, animasi, desain web, media interaktif hingga peyutradaraan film.



Hal-hal yang perlu dipelajari dalam Desain Komunikasi Visual

  1. Mengembangkan bentuk bahasa visual (bermain gambar seperti animasi, video, fotografi)         yang bersifat kreatif dan inovatif.
  2. Mengolah pesan (bermain kata) keduanya untuk tujuan sosial maupun komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada kelompok lainnya. Pesan yang disampaikan harus komunikatif, efisien dan efektif agar dapat tersampaikan dengan baik pada sasaran. 

Fungsi Desain Komunikasi Visual 

  1. DKV dapat menjadi sarana identifikasi. Dengan membuat desain tentang seseorang atau sebuah produk, maka akan membuatnya menjadi lebih mudah dikenali dan menarik minat khalayak.
  2. Sebagai sarana instruksi dan informasi. Desain komunikasi visual bertujuan menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan hal lainnya dalam petunjuk, arah, skala, dan posisi. 
  3. Sebagai sarana promosi dan presentasi. Desain komunikasi visual dapat membuat khalayak mengingat pesan yang disampaikan sehingga dapat digunakan pada saat promosi dan presentasi.

 

Tujuan dari DKV  

       Untuk menyampaikan pesan, mendapat perhatian (atensi) secara visual sehingga mudah diingat.

 

Unsur – Unsur Desain Komunikasi Visual

       Unsur – unsur Desain Komunikasi Visual terdiri dari:
  1. Warna, dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan, atau membedakan sifat-sifat visual secara jelas.
  2. Format, dapat menciptakan kontras dan penekanan pada objek desain anda. 
  3. Tekstur, dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba dari permukaan suatu benda. 
  4. Ruang, dapat membuat jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya pada objek yang sedang didesain. 
  5. Garis, unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga, bisa membentuk gambar garis lengkung, atau garis lurus. 
  6. Bentuk, yaitu segala hal yang memiliki diameter, tinggi dan lebar.


Implementasi Dokumen Komunikasi Visual 

     Mengembangkan bentuk bahasa visual (gambar) dan mengolah pesan (kata) yang memiliki tujuan sosial maupun komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada kelompok lainnya. Visual berwujud kreatif dan inovatif, sementara inti pesan harus komunikatif, efisien dan efektif saling mendukung agar tersampaikan dengan baik pada sasaran. 
    Cakupan pekerjaan desain komunikasi juga sangat luas, antara lain: mulai dari label produk / makanan, desain logo yang mencitrakan sebuah lembaga / perusahaan (branding), paket promosi dan kampanye sebuah program, hingga membuat iklan di media massa, dsb.
Adapun mata pencaharian yang dapat ditekuni, antara lain:

  1. Sebagai wirausaha maupun freelancer : desainer grafis, ilustrator, fotografer, animator, web designer dsb.
  2. Biro konsultan desain (graphic house) 
  3. Biro iklan (advertising) 
  4. Rumah produksi (production house)
  5. Stasiun TV
  6. Percetakan dan penerbitan
  7. Hubungan Masyarakat (public relation) lembaga swasta dan pemerintah

Daftar Pustaka

Istanto, Freddy H. (Januari,2003). DEKONSTRUKSI DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL: SEBUAH PENJELAJAHAN KEMUNGKINAN Studi Kasus Desain Iklan Rokok A-mild. NIRMANA, 5(1). Diperoleh dari http://nirmana.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/16094/16086

Rangga, Agung. Mengenal Jurusan DKV(Desain Komunikasi Visual). Diakses pada 22 September 2017 dari http://www.duniailkom.com/mengenal-jurusan-dkv-design-komunikasi-visual/

Octosa. 15 Mei 2017. Apa Itu Desain Komunikasi Visual? Mari Mengenal Lebih Detail!. Diakses pada tanggal 22 September 2017 dari http://www.idseducation.com/articles/apa-itu-desain-komunikasi-visual/

Pengarang tidak diketahui. (2006). Diakses pada tanggal 22 September 2017, dari http://usm.itb.ac.id/Prodi/174.html

Jumat, 16 Juni 2017

Rangkuman Bab 6 Jurnal A Framework For Web Science

Assalamu'alaikum, salam sejahtera untuk para pengunjung web ini. Pada postingan kali ini saya ingin memberikan rangkuman bab 6 dari jurnal A Framework For Web Science.
 
6.1 Standar dan Kebijakan

       Penetapan standar memungkinkan industri besar dalam menghemat biaya untuk skala ekonomi, dan begitu juga umumnya pada hal baik lainnya. Tapi, hal itu dapat menjadi satu atau dua perusahaan yang memiliki kemampuan di dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing dan pemasok yang mengikuti semakin kecil, Pemimpin pemasaran bisa menggunakan standar untuk menetap satu atau dua langkah kedepan dari kelompok.

        Pada kasus Situs, standar diperlukan untuk memastikan penjagaan dari hal penting pada rancangan, di gabungkan dengan desentralisasi, fleksibilitas dan penggunaan, pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti. Standar dan kebijakan dirancang untuk menciptakan perilaku baik yang lebih mudah dan hal itu lebih diperlukan. Kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya dalam kondisi apa.

      Sebuah Situs memerlukan penggambaran yang kreatif dalam langkah-langkah keamanan, daripada keputusan dan mekanisme, dan jumlah dari proses pendekatan yang telah dikembangkan untuk melindungi kebijakan.

6.2 Isu Hak Cipta

       Situs merupakan ruang informasi, area pentingnya ialah hak cipta dan kekayaan intelektual yang bertujuan untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif dengan kontribusi khusus pada suatu website.
 
       Dewasa ini Hak Cipta menjadi fokus pada perdebatan utama di bidang hukum kekayaan intelektual. Para pelaku kepentingan menitik beratkan pada teknologi digital, dan hubungannya dengan sebuah Situs, yang diantaranya terdapat pembajakan termasuk menyalin dan memperbanyak adalah hal paling mudah di dunia.

6.3 Perilaku diluar logika
 
       ‘Spamdexing’, atau penempatan dari kata kunci tertentu pada dokumen sehingga dapat meningkatkan kemungkinan muncul pada mesin pencari untuk informasi yang relevan terhadap kontennya. Namun,  jika fokus dari kualitas tahapan pada struktur hyperlink daripada konten dari halaman tersebut, maka akan menjadi kurang tertarik.

        Sebagai contoh yang paling terkemuka dari pelaku persaingan, algoritma peringkat halaman dari Google adalah ukuran dari kualitas/relevan ketenaran yang bagus. Pengaruhnya adalah Google pada contoh penggunaan Situs, Peringkat Halaman yang telah berjalan di dunia yang berusaha menjatuhkannya.

6.4 Privasi dan Identitas
        Informasi digunakan untuk tujuan yang berbeda dapat diberikan sebagai alasan untuk koleksi. Lalu keamanan data seringkali menjadi isu bagi perusahaan, faktanya di tahun 2005 ditemukan kebocoran informasi dari berbagai bisnis yang memaparkan lebih dari 50.000.000 informasi pribadi seseorang. W3C mempromosikan Platform of Privacy Peferences (P3P) untuk menambah kendali pengguna dengan memungkinkan penyajian yang lebih baik dari kebijakan privasi, dan karena itu memungkinkan pengguna untuk penyesuaian dengan lebih mudah.

      Beberapa alasan mengapa dunia maya nampaknya begitu bertentangan dengan privasi meliputi:

1. Potensi dari lamanya usia penyimpanan informasi

2. Mudahnya penyalinan dan pengiriman

3. Penyalinan dan pengiriman yang akurat

4. Mekanisme pencarian yang efektif

5. Kekuatan dari penggabungan basis data

6. Sulitnya dalam penekanan informasi

7. Ketidakstabilan identitas dan keadaan tanpa nama yang disediakan oleh situs

8. Kurangnya sentralisasi

9. Kelangkaan wilayah untuk publikasi koreksi kesalahan yang baik

10. Kesulitan dari mengenali pelanggaran privasi

11. Kesulitan dari tindak kejahatan penjiplakan

12. Kelengkapan dari cakupan Situs di kehidupan kita

13. Kebebasan informasi dari perantara

14. Arsitektur yang tersusun dari informasi yang tersimpan

        Tidak diragukan lagi dengan adanya banyak alasan; membandingkan mereka dengan media penyimpanan informasi yang lain, seperti kertas, dan itu dapat dilihat seberapa banyaknya ancaman untuk privasi pada sebuah Situs.

6.5 Ekonomi Informasi dan Komunikasi
           Sebuah situs juga merupakan ruang ekonomi, karena pengetahuan telah bernilai. Struktur umum dari informasi industry – dengan biaya tetap yang relatif besar (untuk menemukan atau memperoleh sebuah informasi) dan biaya marjinal yang diabaikan (setiap salinan informasi biasa yang dibuat) – menunjukkan bahwa mereka melakukan monopoli; sekali biaya tetap telah diambil alih oleh perusahaan, kemudian mereka akan selalu memperbarui harga perusahaan keluar dari pasar selama mereka dapat menghambat perusahaan lain dalam memperoleh informasi yang diperlukan.

6.6 Hegemoni Liberal
          Situs adalah ruang yang dirancang untuk menyalurkan informasi, dan membuat kesempatan untuk bekerja sama dan kolaborasi. Banyak pemerintahan liberal yang membatasi masyarakatnya dalam menggunakan Situs, sering menggunakan adaptasi dari pelindung teknologi untuk menciptakan apa akibat dari intranet raksasa dengan perbatasan mereka. Bahkan demokrasi non-liberal memiliki masalah dengan sebuah Situs.

            Contohnya, pemerintah Singapura memiliki cara tersendiri dalam aturan penggunaan Internet, tetapi tetap memblokir 100 atau situs pornografi, mengharuskan situs politik dan agama untuk terdaftar dan terlisensi oleh Singapore Broadcasting Authority, dan melarang kegiatan pemilihan pada Situs selama kampanye, meskipun hal itu memiliki visi yang kuat dari ekonomi berbasis pengetahuan dan salah satu dari pemerintah yang paling antusias di dunia sehubungan dengan IT. Sedangkan Arab Saudi berusaha memblokir semua situs pornography yang ada, lalu bekerjasama dengan perusahaan vpn untuk memperketat agar tidak ada yang mengakses pornography melalui vpn.

            Di bidang aktivitas bukan kepemerintahan, sebuah Situs juga telah dilihat sebagai perantara globalisasi, dan begitu juga pandangan dari Situs telah disyaratkan oleh pengamat politik mengenai kecenderungan tersebut. Banyak yang melihat bahwa Internet sebagai surganya anarkis.

       Laporan Kelompok Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) tentang Pemerintahan Internet tahun 2005 membuat sejumlah rekomendasi agar semua yang memiliki kepentingan terlibat dalam tata kelola Internet Pemerintahan.

Rangkuman Bab 5 A Framework For Web Science

Assalamu'alaikum, salam sejahtera untuk para pengunjung web ini. Pada postingan kali ini saya ingin memberikan rangkuman bab 5 dari jurnal A Framework For Web Science.
5.4 Jaringan Sosiologi
        Beberapa orang ingin menggunakan Web untuk berbagi informasi untuk rekreasi dan hiburan, ingin mengeksploitasi informasi yang didistribusikan di Web untuk Meneliti dan melakukan ilmu pengetahuan dengan cara baru yang radikal, sedangkan yang lainnya ingin untuk perniagaan.

5.4.1 Komunitas yang Berkepentingan
      Web telah melahirkan sejumlah komunitas yang menarik. Misalnya, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan ruang online terus-menerus ketika permainan berlangsung, telah melahirkan ekonomi raksasa dan kode etik sebagai komunitas yang sangat besar dari pemain.
        Web dan Internet pada umumnya, mendukung cara yang baru dalam berinteraksi antara ruang virtual, ruang fisik atau ruang teoritis atau ukuran ruang seperti peta dan rencana. Misalnya saja,orang yang menjual sesuatu secara online, menggunakan mesin pencari , menggunakan Kamera/Webcam dan mendengarkan podcast.
        Ada tiga cara Jaringan berinteraksi yang penting sehubungan dengan masyarakat yang ada yaitu: meningkatkan transparansi, memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh melampaui batas-batas mereka secara 'alami', dan memungkinkan perbedaan, lebih Tersusun, jenis komunikasi antara anggota masyarakat.
        Pemahaman teknik apa dan persyaratan arsitektur yang ditempatkan di Web oleh kebutuhan masyarakat merupakan suatu tantangan tersendiri dalam mengatasi suatu masalah. Dan Jaringan Ilmu pengetahuan membutuhkan tidak hanya analisis efektif dari interaksi pengguna "di alam liar" untuk berbicara sehingga perlu berjalan seiring dengan perkembangan teori (baik di tingkat sosiologis dan teknis) tentang apa itu teknologi partisipatif yang sukses seperti RSS, folksonomi, wiki dan blog, yang umum di seluruh ruang.

5.4.2 Struktur informasi dan Struktur Sosial
        Jaringan/Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan kehidupan sosial manusia, tetapi secara khusus direkayasa untuk menjadi sebagai alat. Struktur Jaringan adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi dengan konteks manusia, misalnya dalam suatu organisasi atau perusahaan.

        Keahlian teknik inovasi Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi penggunanya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan tidak dibatasi oleh ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik di ruang web satu dapat mencapai titik lain dengan segera (satu dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output dari mesin pencari, tentu saja).

         Halaman error 404 berisi informasi bahwa tidak ada sumber daya yang ada pada URL adalah teknik penting dalam faktor browser telah berhasil berkomunikasi dengan server tapi server itu antara mampu atau tidak mampu kembali ke halaman. Struktur informasi tidak hanya struktur berbasis sosial di Web; pengguna lain memiliki proses yang lebih berorientasi dengan kumpulan persyaratan.


5.4.3 Signifikansi dan metrik

       Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi dan kualitas. Relevansi terhubung dengan gagasan pertanyaan: berapa banyak pertanyaan yang halaman dapat tangani?
 
     Bobot istilah dihitung sebagai cross-produk Term Frekuensi (TF) dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF). Sebuah TF adalah ukuran dari frekuensi kemunculan istilah dalam dokumen, sedangkan IDF adalah ukuran dari jumlah dokumen terkait yang berisi istilah.

      Ukuran lain jelas relevansi dalam lingkungan e-publishing e-commerce atau untuk mengukur jumlah download per kunjungan. pola seperti penggunaan dan akuisisi dapat dipelajari untuk menghasilkan peta atau jejak jalan bahwa pengetahuan atau informasi sedang ditransfer ke dan digunakan oleh komunitas pengguna.

     Ukuran kualitas yang paling terkenal adalah PageRank. PageRank adalah metode pencarain data pada web yang digunakan untuk menumbangkan model yang mengatur beban halaman contoh untuk mengutip halaman mana yang ingin meningkatkan.

     Jika halaman yang dikutip oleh banyak halaman lain yang sendiri memiliki PageRank yang tinggi, maka kemungkinan untuk menjadi berkualitas tinggi. PageRanklah yang menyebabkan mesin pencari google lebih unggul dibandingkan mesin pencari lain yang memakai metode random walk.


5.4.4 Kepercayaan dan reputasi

      Kualitas dan signifikansi berkaitan dengan penerimaan yang halaman menerima dari seorang pembaca; keyakinan pembaca tentang halaman secara inheren lebih subjektif dari metrik yang diuraikan.

     Kepercayaan merupakanfaktor penting dalam pengembangan Web, di sejumlah bidang. karya ilmiah atau akademis yang terpercaya untuk melaporkan hasil yang benar. Penulis halaman dipercaya untuk menjadi yang mereka katakan.

        Kepercayaan dalam sistem dan kepercayaan pada orang berasimilasi seakan hal ini dipermasalahkan. Kepercayaan juga bukan fenomena statis, dinamis; sering ada periode waktu di mana kepercayaan dalam sebuah situs dibangun.

      Ada dua tingkat signifikansi sehubungan dengan berlakunya kepercayaan seluruh Web yang menuntut pendekatan yang berbeda. Pertama ada adalah tingkat sistem secara keseluruhan, di mana seseorang mencoba untuk memverifikasi bahwa peraturan yang mengatur gaya interaksi semua aktor untuk jujur. Kedua, ada tingkat individu, di mana satu harapan bahwa mitra interaktif seseorang atau lawan jujur, reciprocative dan aturan.

Jumat, 12 Mei 2017

Rangkuman A Framework for Web Science bab 4.2

Assalamu'alaikum, salam sejahtera bagi para pengunjung blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas Tentang sebuah Jurnal "A Framework for Web Science", ini rangkuman bab 4.2 . Selamat membaca dan semoga bermanfaat.

MATEMATIKA WEB
 
      Matematika web merupakan sebuah metode untuk memahami dasar-dasar algoritma internet dan algoritma web. Wawasan mengenai algoritma pada masalah jaringan, dalam konteks ini protokol lah yang mendasari web, dan fungsi algoritma dalam konteks web memberikan beberapa bukti yang paling meyakinkan untuk seseorang yang ingin memperdebatkan bahwa web adalah lingkungan yang penting.

1. Model Rasional

      Model rasional yang terdapat mikro ekonomi, matematik diskrit, teori pilihan rasional dan teori permainan. Web tidak memiliki koordinasi terpusat, namun menghasilkan perilaku yang menarik secara sistematis berkat insentif dan kendala yang dipaksakan baik oleh arsitektur, standar protokol dll. Kunci keberhasilan web terletak pada efek jaringan untuk menghubungkan sumber daya.



     Karena dalam mengurus sebuah web terdapat biaya untuk pemasangan jalur broadband, biaya keuangan dimuka seperti pembelian komputer, biaya keuangan tidak dimuka, seperti usaha yang terkait pada peningkatan belajar yang terkait dengan formalisme atau aplikasi tertentu, dan biaya reguler non finansial seperti terus-menerus memastikan sistem seseorang aman. jumlah permintaan pelanggan akan tinggi jika ukuran jaringan masih sedikit(penggunanya) akan tetapi, jumlah permintaan akan semakin menyusut jika ukuran jaringan semakin besar(penggunanya) dan persediaan akan tetap stabil, meskipun jumlah permintaan meningkat atau menyusut.
     Tapi, Kelanjutan efek jaringan positif yang dapat diamati di Web bergantung pada mempertahankan kinerja di luar ekuilibrium kedua yang tidak stabil.

2. Model Infomation Retrieval
 
      IR (Information Retrieval / Menemukan kembali informasi) adalah ilmu yang mempelajari prosedur dan metode untuk menemukan kembali informasi yang tersimpan dari berbagai sumber yang dibutuhkan, cara nya dengan menggunakan index, pencarian, dan pemanggilan data kembali. Contoh Penggunaan IR : Search Text melalui Web Search Engine, Pelayanan di Perpustakaan (IR Perpustakaan)

3. Pencarian Berbasis Struktur

     Tujuan pencarian adalah untuk mengambil kembali halaman yang relevan dengan pengguna, halaman-halaman yang diakses memberikan pembaca informasi yang sesuai atau mengarahkan pembaca ke sumber lain yang isi nya relevan.
      Mesin pencari dapat dibandingkan dengan berbagai parameter, baik cakupannya (jumlah klik yang dikembalikan diberikan kueri, terutama melihat jumlah klik yang hanya bisa dicapai oleh mesin pencari itu), relevansi halaman yang dikembalikan, waktu yang dibutuhkan, atau kualitas pengembalian.

4. Metode Matematika untuk Mendeskripsikan Struktur

     Memahami matematika dan topologi web sangat praktis untuk memahami invariants pengalaman web, salah satu properti penting yang dimiliki web adalah ketahanan dalam menghadapi sesuatu hal yang terus menerus seperti hacker, cracker maupun kesalahan lainnya dalam jaringan fisik. Teori perkolasi menunjukkan bahwa jaringan skala bebas agak lebih rentan terhadap serangan yang diarahkan dan serangan yang terkoordinasi, bahkan jika mereka kuat terhadap random failure (kegagalan acak). Non-random failure (kegagalan non acak) dapat merusak jika mereka menargetkan lokasi yang sangat terhubung pada tempat khusus.

      Pada jaringan skala bebas, untuk eksponen konektivitas G < 3 (dengan asumsi konektivitas node didistribusikan menurut undang-undang kekuasaan), secara acak menghapus node tidak akan memecah jaringan menjadi Situs yang terputus. Web adalah jaringan tanpa skala dengan distribusi kuasa hukum, eksponen G secara signifikan kurang dari tiga, sehingga Web harus sangat sulit dipecah (meskipun berfokus untuk menunjukkan ketahanan internet secara keseluruhan).

5. Metode Matematika untuk Mendeskripsikan Layanan

      Teori Petri merpukan model sistem jaringan terdistribusi diskrit Efek dari teori ini menambahkan gagasan dari persetujuan dengan ide dari mesin negara, dan telah disarankan sebagai sarana penting untuk memodelkan layanan Web. Proses aljabar, seperti CSP atau CCS juga dapat memodelkan pengolahan paralel.
      Salah satu perkembangan terbaru adalah Ï€ kalkulus (dinamai dengan kalkulus λ), yang merupakan pengembangan dari proses aljabar (khususnya cabang CCS) yang dirancang untuk memberikan mobilitas dalam proses pemodelan.

Rangkuman Jurnal A Framework for Web Science bab 5.1

     Assalamu'alaikum, salam sejahtera bagi para pengunjung blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas Tentang sebuah Jurnal "A Framework for Web Science", ini rangkuman bab 5.1 . Selamat membaca dan semoga bermanfaat.

      Web adalah bagian dari komputasi yang tertanam dalam aturan sosial, dan perkembangannya lebih banyak mengenai cara penerapannya yang benar seperti melakukan pembangunan.

5.1 Pengertian, supervenience dan pengetahuan dasar simbol

      Web sering dipahami sebagai kumpulan lapisan dengan standard bahasa atau protocol yang berperan sebagai wadah untuk formalitas yang lebih baru, kaya dan ekspresif yg dapat diterima, seperti TCP/IP. Web Semantik adalah contoh jelas dari arsitektur yang berlapis namun tidak bersifat menentu. Semakin dekat ekspresi tingkat bawah dengan tingkat atas, maka hal tersebut memiliki arti berkaitan. Maksudnya, meskipun bahasa yang ekspresif membutuhkan sintaks yang formal, lebih signifikan lagi hal itu masih membutuhkan pemetaan kepada percakapan manusia dengan cara yang jelas.

      Dalam model web semantic, ontologi dimaksudkan untuk melakukan pemetaan ini, dan membuat percakapan berkesan antara manusia dan mesin terwujud, salah satunya contohnya ialah ontologi, sebagai karya cipta, sama pentingnya dalam pemetaan ke percakapan manusia seperti struktur yang mereka petakan.

     Konsep teori supervenience ialah perubahan apapun dalam kondisi kejiwaan mengakibatkan beberapa perubahan di kondisi otak, namun perubahan kondisi di otak tidak berpengaruh terhadap kondisi kejiwaan. Berdasarkan konsep tersebut maka terfikirkan tentang Web memiliki sejenis pelapisan supervenience : Konstruksi yang bermakna diatas sangat bergantung pada konstruksi yang kurang bermakna dalam HTML atau XML atau apapun dibawahnya.

      Kestabilan rujukan dari kata kunci URIs dapat membuat hal yang besar dalam automatisasi di pembahasan yang spesifik. Fakta bahwa web semantic bekerja di dunia yang bergantung pada data, dengan mesin-mesin melakukan banyak pekerjaan, berarti hal itu belum perlu berkewajiban untuk memecahkan masalah definisi dan logis yang membuktikan kalau sulit untuk menganalisis dengan bahasa natural, meskipun wawasan dapat diperoleh dengan melakukan penjabaran URIs.

5.2 Penalaran Web

5.2.1 Plus ca change?

      Kecerdasan Artifisial (AI) yaitu untuk membuat pemecah masalah umum yang mampu beradaptasi dengan berbasis pada deskripsi dan penalaran simbolis, sebuah penggerak yang kuat (dan bukti awal yang wajar) dalam penelitian AI selama tahun 1960-an dan 1970-an, gagal total karena kesulitan untuk menyesuaikan segala yang dibutuhkan oleh komputer hingga alasan mengenai situasi yang sewenang-wenang. Kegagalan ini membawa kepada singkatan nama ‘GOFAI’ (Good Old Fashioned AI) untuk proyek tersebut.

     Sebuah alternatif untuk GOFAI, ialah metode yang secara keseluruhan bodoh yang berdasar pada komputasi (perhitungan) sintaks dan numeric, metode yang ‘kurang pintar’ ini (seperti PageRank, IR, NLP) berubah menjadi lebih efektif.

     Memang ada yang berpendapat kalau Web dan terutama proyek web semantic mengancam untuk membuat semua kesalahan yang sama seperti GOFAI. Khususnya, keinginan untuk membuat ontologi untuk membantu pembagian data dan selanjutnya dilihat membutuhkan teori tentang semua yang berkonteks bebas.

5.2.2 Cara Alternatif untuk melakukan Penalaran


      Salah satu kandidat yang pasti adalah penalaran asosiatif, dimana penalaran dengan basis asosiasi yang bisa menjadi sangat tidak terduga dan personalisasi menghilangkan suatu rangkaian pemikiran. Salah satu tipe penalaran ialah penalaran analogis, suatu tipe penalaran yang sangat tidak menentu yang manusia gunakan secara sukses. Penalaran dengan analogi dikerjakan dengan menemukan karakteristik yang sama antara dua subjek, dan menganggap kalau subjek itu memiliki karakteristik yang sama lebih banyak terutama jika subjek A memiliki sifat P, maka secala analogi subjek B memilikinya juga.

5.2.3 Penalaran dibawah ketidaktetapan 
 
     Prinsip klasik yang dikenal ex falso quodlibet, bahwa konjungsi (rangkaian) dari sebuah pernyataan dan negasinya akan mempengaruhi proposisi apapun, terlihat sangat kuat. 

     Konten yang bersifat bohong tetap ada sehingga adanya pertentangan serius pada kepercayaan di segala bidang. Kekuatan sosial dapat membuat inkonsistensi menjadi tidak terelakkan di beberapa bagian Web dan tentu saja mendorong hal yang besar di strategi penalaran AI, system dirancang dengan ekspektasi untuk mengatasi masalah dasar dengan pengetahuan kontradiktif.

      Oleh karena itu salah satu solusi untuk masalah inkonsistensi adalah dengan merubah strategi untuk mengatasi kontradiksi saat mereka muncul. Contohnya, sesuatu di Web ditegaskan oleh beberapa rumusan di dokumen, tapi dokumen berbeda tidak perlu dipercaya pada tingkatan yang sama. Asosiasi dengan dokumen akan menjadi metadata dari beberapa macam, yang mungkin membantu menentukan apakah pernyataan di satu dokumen harus mengesampingkan negasinya.

      Peluang aplikasi untuk logika paraconsistent yang membatasi efek dari inkonsistensi, dan sering membutuhkan hubungan semantic proposisi yang digunakan di deduksi ( bukti bahwa falso quodlibet membutuhkan konjungsi dari sebuah proposisi irelevan dengan sebuah kontradiksi), yang mencegah efek dari penyebaran diluar pusat kontradiksi.

      Satu dari beberapa tipe logika parakonsisten adalah logika berketerangan. Modal logika, yang memperlakukan sumber Web sebagai dunia yang mungkin didalamnya terdapat inkonsistensi yang buruk, tapi akan menjadi sudut pandang yang berbeda;

      Dalam hal Web Science, masalah “kebenaran” logika untuk Web akan bergantung pada konteks, tujuan analisa dan selanjutnya.Tapi jelas kalau merancang Web adalah hal penting untuk beberapa tujuan karena bukti dibutuhkan mengenai apa yang terjadi setelah ada beberapa pernyataan.

5.3 Epistemologi Web
      Komputer sudah merevolusi epistemologi Web diantara semuanya. Ide seperti web semantic memegang kemungkinan perpanjangan otomatisasi pemrosesan informasi. Dengan mengizinkan catatan tentang asal-usul dan masalah pokok pengetahuan generasi, Web mengizinkan apresiasi yang kuat dan terinstitusi oleh konteks pengetahuan (apa yang diasumsikan, apa metode yang dibuat, dan akhirnya apa tujuan sosial dan politis pengetahuan itu dibuat). Metadata seperti itu penting di evaluasi heuristis dari ilmu pengetahuan, dan Web menyediakan peluang untuk memahami sejarah sebuah pengetahuan, dan kontribusi yang sejarah itu buat tentang kepercayaannya.

Rangkuman A Framework For Web Science Bagian 4.1

Assalamu'alaikum, salam sejahtera bagi para pengunjung blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas Tentang sebuah Jurnal "A Framework for Web Science", ini rangkuman bab 4.1 . Selamat membaca dan semoga bermanfaat.

Web Topologi

      Analisis Web merupakan pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet yang bertujuan untuk memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Metodologi adalah cara-cara yang digunakan oleh seseorang secara rutin dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Jadi Metodologi Analisis Web adalah cara yang digunakan untuk mengoptimalkan sebuah web dengan melakukan pengumpulan serta pengukuran data pada internet.

      Efek Slashdot dapat terjadi ketika pranalar situs web populer ke situs yang lebih kecil sehingga menyebabkan peningkatan yang besar dalam lalu lintas pada situs kecil tersebut. Sehingga menyebabkan situs tersebut melambat atau bahkan sementara menjadi tidak tersedia.

     Penyebab umum situs yang tidak mampu mengatasi peningkatan besar dalam lalu lintas dan menjadi tidak tersedia ialah kurangnya bandwidth data yang memadai, server yang gagal untuk mengatasi tingginya jumlah permintaan, dan kuota lalu lintas. Situs yang diselenggarakan pada layanan hosting berbagi sering gagal ketika dihadapkan dengan efek Slashdot. Flash crowd ialah nama khusus yang menggambarkan fenomena jaringan di mana jaringan atau host tiba-tiba menerima banyak kunjungan.

      Efek Slashdot mengacu pada fenomena dari sebuah situs web menjadi hampir tidak terjangkau karena terlalu banyak orang mengakses situs tersebut setelah situs itu disebutkan dalam sebuah artikel menarik di layanan berita populer Slashdot.

Struktur Web

     Struktur Web cukup berpengaruh terhadap banyaknya pengunjung yang hendak mampir ke situs tersebut sehingga Berdasarkan Strukturnya Situs web dapat dibedakan menjadi 3, yaitu:

1. Struktur Linear :

-Struktur linear murni:

*Digunakan untuk situs-situs web yang kecil, seperti personal page.

*Biasanya hanya terdiri dari 4 – 10 halaman.

*Cocok digunakan untuk menampilkan isi yang bersifat tutorial atau penjelasan mengenai suatu pokok bahasan.


Kelemahan struktur jenis ini ialah:

*ketidaknyamanan pengunjung dalam menjelajasi isi situs web.

*Pada situs web yang besar struktur ini masih digunakan, tetapi hanya sebatas untuk bagian-bagian penting seperti halaman-halaman registrasi.

-Struktur linear dengan halaman tambahan:

*Digunakan untuk menjelaskan sebuah isi sama seperti struktur linear murni

*Uraian ini cocok untuk membuat sebuah penjelasan yang banyak mengandunguraian detail yang boleh untuk dilewatkan.

Kelemahan struktur ini sama dengan kelemahan struktur linear murni, yaitu pengunjung tidak dapat melompat kesuatu halaman tanpa melewati halaman berikutnya.

-Struktur linear dengan halaman pilihan:

*Pada struktur ini pengunjung diberi pilihan untuk melompat ke suatu halaman tertentu tanpa harus melewati halaman berikutnya.

*Struktur ini banyak digunakan pada sebagian besar situs web yang ada.

*Cocok digunakan untuk menamoilkan informasi yang bersifat ringan, seperti artikel, berita dan informasi lain yang tidak menuntut pengunjung agar menyimak penjelasan secara bertahap.

-Struktur linear dengan halaman alternative:

*Pada dasarnya sama dengan struktur linear murni, bedanya pengunjug diberi alternatif “jalan” untuk pergi ke sebuah halaman.

Struktur ini hanya sedikit lebih baik dari struktur linear murni.

Struktur ini digunakan untuk isi situs yang bersifat menjelaskan halaman demi halaman, namun ada beberapa bagian yang memiliki tingkatan yang sama. Pada bagian inilah dapat dipisah menjadi halaman alternatif.

2. Struktur Grid:

*Merupakan perluasan dari struktur linear murni.

*Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan.

3. Struktur Hierarki:

*Sangat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan.

*Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah.

*File-file yang memiliki karakteristik fungsi yang sama akan disimpan dalam satu dierktori.

Pada struktur ini gambar-gambar yang digunakan dalam setiap halaman web disimpan dalam sebuah drektori tertentu.

Small World Network

     Small World Network adalah tipe grafik matematikal yang dari banyaknya simpul, yang tidak berhubungan dengan simpul yang berbeda, tetapi banyak nya simpul bisa menjangkau setiap simpul kecil lainnya. Khususnya, small-world network didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak antara dua node yang dipilih secara acak (jumlah langkah yang diperlukan) tumbuh secara proporsional dengan logaritma dari jumlah node N dalam jaringan, yaitu:
. Ini merupakan beberapa contoh dari Small World Network.



      Grafik dapat diklasifikasikan menurut dua fitur struktural independen, yaitu koefisien clustering, dan rata-rata jarak dari simpul satu ke simpul lainnya (juga dikenal sebagai rata-rata panjang jalur terpendek).

Situs Jejaring Sosial

      Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

      Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, serta memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.

Investigasi Grafik Teori

      Teknologi informasi membuat manusia hidup dalam dua dunia kehidupan, yaitu kehidupan masyarakat nyata dan kehidupan masyarakat maya (cybercommunity). Web dapat dilihat sebagai grafik yang memiliki (poin tengahnya berupa halaman dan memiliki (ditujukan) pada garis sampul berupa koneksi) node halaman dan yang(diarahkan) menuju ujung-ujungnya yang merupakan sebuah links.

      Menghubungi bagian-bagian dengan kuat ke webgraph yang sesuai dengan apa yang disebut cybercommunities dan investigasi awal. ‘Simpul’ dasi(BowTie) adalah sebuah gugus yang terhubung dengan kuat (SCC) dari webgraph di mana ada jalur antara setiap pasangan titik tengah. SCC diapit oleh 2 pasang grup, yang menghubungkan mereka ke SCC tetapi tidak ada yang menghubungkannya kembali (ditandai sebagai IN dalam figur), dan beberapa yang dihubungkan dengan SCC tetapi tidak terhubung kembali (OUT).

      Struktur bowtie(dasi kupu-kupu) cocok digunakan di berbagai skala. Sebagian orang telah menemukan bahwa bagian yang lebih kecil dari Web juga memiliki bentuk bowtie(dasi kupu-kupu), petunjuk bahwa Web memiliki sifat fraktal yang menarik, yaitu bahwa setiap tematis kompak yang menampilkan bagian (banyak) karakteristik yang sama sebagai Web pada umumnya.

      Cyber Community adalah sekumpulan manusia yang saling berkomunikasi, bertukar informasi, menjalankan hidup melalui media elektronik, dikarenakan semakin membudayanya aktifitas manusia menggunakan elektronik. PageRank adalah sebuah algoritma yang telah dipatenkan yang berfungsi menentukan situs web mana yang lebih penting/populer.